
| Теория игр для экономистов-кибернетиков - Воробьев Н. Н. |
| Скачать - Книги - Учебники | |||
|
Автор: Воробьев Н. Н. Жанр: экономика Издательство: «Наука» Формат: DjVu Качество: Отсканированные страницы Количество страниц: 272 Описание: Главная цель данной книги состоит в том, чтобы предоставить в распоряжение студентов экономических специальностей достаточно простое и доступное руководство, содержащее элементарное изложение основ математического аппарата теории игр. Уровень математических требований, предъявляемых читателю, примерно соответствует уровню математической подготовки экономистов по специальности "Экономическая кибернетика" к концу второго курса. Именно в этом смысле и следует понимать адресование этой книги экономистам-кибернетикам. Вместе с тем ее могут использовать студенты и научные работники других экономических и инженерных специальностей, а также студенты-математики, для которых она может послужить пособием при начальном, предварительном изучении теории игр. Приводимые в книге математические рассуждения являются не только элементарными, но, за немногими исключениями, и сравнительно простыми. Однако тривиальными их назвать никак нельзя, а при формировании теории игр они складываются в довольно сложную логическую структуру. Отчетливое представление о ней в целом может потребовать от читателя известных усилий. Вместе с тем понимание каждого отдельного места книги, по-видимому, не составит труда: в доказательствах теорем упомянут практически каждый логический шаг, а решение каждой задачи доведено до завершающей формулы или хотя бы до расчетной методики. Теория игр относится к математическому обеспечению социально-экономической проблематики. Поэтому применительно к ней можно говорить о различных аспектах математического обеспечения. В данной книге внимание обращается на концептуальный, методологический, методический и алгоритмический аспекты; бегло затрагиваются аспекты проблемный и модельный; напротив, информационный, программный, технический и организационный аспекты не рассматриваются вовсе. СОДЕРЖАНИЕ КНИГИ § 1. Бескоалиционные игры § 2. Примеры бескоалиционных игр § 3. Оптимальность § 4. Равновесие § 5. Кооперативная теория § 6. Постановка прикладных задач теории игр § 7. Проблематика теории игр Глава 1. Матричные игры § 1. Антагонистические игры § 2. Оптимальность в антагонистических играх § 3. Некоторые свойства экстремумов § 4. Ситуации равновесия (седловые точки) § 5. Инвариантность седловых точек § 6. Седловые точки и мини максы § 7. Матричные игры § 8. Смешанные стратегии § 9. Смешанное расширение матричной игры § 10. Существование мини мак шв в смешанных стратегиях § 11. Выпуклые множества § 12. Лемма о двух альтернативах § 13. Теорема о мини максах § 14. Задача решения матричных игр § 15. Свойства значения игры и оптимальных стратегий игроков § 16. Множества оптимальных стратегий игроков в матричных играх § 17. Спектры стратегий и дополняющая нежесткость § 18. 2 X 2-игры § 19. Графоаналитический метод решения 2 X w-игр § 20. Графоаналитический метод решения т X 2-игр § 21. Графоаналитический метод решения 3 X 3-игр § 22. Доминирование стратегий § 23. Строгое доминирование стратегий § 24. Вполне смешанные стратегии § 25. Матричные игры и линейное программирование § 26. Симметрия в играх Глава 2. Бесконечные антагонистические игры § 1. Бесконечные антагонистические игры § 2. Ситуации е-равновесия, е-седловые точки и е-оптимальные стратегии § 3. е-оптимальные стратегии и мини максы § 4. Смешанные стратегии § 5. Свойства значения игры и оптимальных стратегий игроков § 6. Естественная метрика на множествах стратегий § 7. Вполне ограниченные игры § 8. Основная теорема о вполне ограниченных играх § 9. Компактные игры § 10. Оптимальные стратегии игроков в компактных играх § 11. Внешняя топология. Непрерывные компактные игры § 12. Выпуклые функции одного переменного § 13. Выпуклые игры на единичном квадрате. Чистые оптимальные стратегии игрока 2 § 14. Выпуклые игры на единичном квадрате. Оптимальные стратегии игрока 1 § 15. Строго выпуклые игры § 16. Общая схема решения выпуклых игр на единичном квадрате. Примеры § 17. Борьба за рынки § 18. Распределение производственных мощностей в условиях частичной неопределенности § 19. Игра на единичном квадрате с выпуклой неограниченной функцией выигрыша § 20. Выпуклая разрывная функция выигрыша § 21. Выпуклые функции нескольких переменных § 22. Выпуклые игры с векторными стратегиями. Чистые оптимальные стратегии игрока 2 § 23. Выпуклые игры с векторными стратегиями. Оптимальные стратегии игрока 1 § 24. Оптимальное распределение ограниченных ресурсов в условиях неопределенности § 25. Примеры распределения ограниченных ресурсов в условиях неопределенности § 26. Игры с разрывными функциями выигрыша § 27. Простые игры § 28. Оценки значений простой игры § 29. Примеры простых игр § 30. Графоаналитическое решение одного класса простых игр § 31. Борьба за встречу случайно появляющегося объекта Глава 3. Бескоалиционные игры § 1. Понятие и определение бескоалиционной игры § 2. Основные соотношения между бескоалиционными играми § 3. Оптимальность в бескоалиционных играх § 4. Приемлемые ситуации и ситуации равновесия § 5. Инвариантность приемлемых и равновесных ситуаций § 6. Ситуации, оптимальные по Парето § 7. Смешанные расширения бескоалиционных игр § 8. Ситуации равновесия в смешанных стратегиях § 9. Теорема Нэша § 10. Дополняющая нежесткость § 11. Симметричные ситуации равновесия § 12. Биматричные игры § 13. Решение биматричных игр § 14. 2 X 2-биматричные игры § 15. Почти антагонистические игры § 16. "Семейный спор" § 17. "Два бандита" § 18. Метастратегии и метарасширения § 19. Реализация принципов оптимальности в метастратегиях § 20. Диадические игры § 21. Диадические игры трех лиц § 22. Охрана окружающей среды § 23. "Дезориентирующая реклама" § 24. Полиантагонистические игры Глава 4. Классические кооперативные игры § 1. Характеристические функции бескоалиционных игр § 2. Абстрактные характеристические функции § 3. Реализация характеристических функций § 4. Линейная структура множества всех характеристических функций § 5. Основные соотношения между характеристическими функциями § 6. Аддитивность в характеристических функциях § 7. О - 1-редуцированная форма § 8. Перечисление характеристических функций с малым числом игроков § 9. Дележи и классические кооперативные игры § 10. Дележи и характеристические функции § 11. Доминирование дележей § 12. Примеры доминирования дележей. . § 13. с-ядро § 14. с-ядро в общих играх трех лиц § 15. с-ядро в играх четырех лиц § 16. Решения по Нейману - Моргенштерну § 17. Н — М-решения в играх трех лиц с постоянной суммой § 18. Н — М-решения в общих играх трех лиц § 19. Н — М-решения в играх с числом игроков, большим трех § 20. Вектор Шепли. Аксиоматика § 21. Существование и единственность вектора Шепли § 22. Эвристические выводы формулы для вектора Шепли § 23. Вывод формулы для вектора Шепли из аксиом § 24. Вектор Шепли для игр трех лиц § 25. Примеры вычисления вектора Шепли Приложение 1. 0 смысле выражения полная определенность игры Приложение 2. Другое доказательство теоремы Нэша
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|